home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista CD Expert 41 / CD Expert nº 41.iso / Hellboy / data1.cab / Game_Data / data / animtab / valve_room_e4_hatch.ast < prev    next >
Text File  |  2000-08-18  |  2KB  |  53 lines

  1. //  DH INTERACTIVE LLC, COPYRIGHT (C) 1998
  2. //
  3. //  valve_room_e4_hatch.ast written at Tue Dec 08 16:06 1998
  4. //
  5. //
  6.  
  7.  24                     //  file_type
  8. 112                     //  file_version
  9.  
  10. //  gate            //  Session name
  11. //door_open.wav
  12. //door_close.wav
  13. end
  14.  
  15. // *** This first section contains the names of all the win_anims used by the table
  16. vr_hatch_door_animated_e4
  17. end
  18.  
  19. // *** This second section contains the values for each anim state
  20. hatch_closed
  21. hatch_opening
  22. hatch_open
  23. hatch_closing
  24. end
  25.  
  26. hatch_closed            // name of this anim_state
  27. vr_hatch_door_animated_e4              // name for the win_anim for this state
  28. hatch_closed            // default link anim for this anim state
  29. begin_end_frame 1 1
  30. // Begin entries for this anim state
  31. end_of_entries
  32.  
  33. hatch_opening                // name of this anim_state
  34. vr_hatch_door_animated_e4                // name for the win_anim for this state
  35. hatch_open            // default link anim for this anim state
  36. begin_end_frame 0 79
  37. // Begin entries for this anim state
  38. end_of_entries
  39.  
  40. hatch_open            // name of this anim_state
  41. vr_hatch_door_animated_e4                // name for the win_anim for this state
  42. hatch_open            // default link anim for this anim state
  43. begin_end_frame 77 77
  44. // Begin entries for this anim state
  45. end_of_entries
  46.  
  47. hatch_closing            // name of this anim_state
  48. vr_hatch_door_animated_e4                // name for the win_anim for this state
  49. hatch_closed            // default link anim for this anim state
  50. begin_end_frame 79 0
  51. //sound_effect 1
  52. // Begin entries for this anim state
  53. end_of_entries